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游戏圈2016热点大集结(一)

2016-12-05 09:43     来源:鸡思广益    复制链接   添加至收藏夹

       最近“圈子”这个词在各大热搜索引擎的搜索指数那是相当高啊,可是今天小鸡快充的鸡哥要说的圈子事件与支付宝无关。这不,2016年已经接近尾声,鸡哥来盘点一下游戏圈中发生的那些爆炸性的事件。
 
事件一:万达进军游戏市场


万达进入游戏市场
 
       今年8月底,万达院线的业绩说明会上,万达院线总裁曾茂军在接受媒体采访时频繁的提到“游戏”这个词,也表现出万达对国内游戏业的野心。万达在并购整合方面出手大方人尽皆知,在游戏业务上面万达肯定也是会通过并购整合的方式来进行,而并非成立新公司。在谈到游戏业务要达到的目标时,曾茂军没有给出具体的数字,而是简单的一句,国内游戏分发第三,仅次网易、腾讯之后,这个小目标的实现时间仅2-3年。果然“钱不是万能的,是万达的”,一个亿的确是小目标。
 
       近几年,小鸡快充的鸡哥从身边的现象也感受到了电影火爆程度,但游戏行业以每年25%的速度增长,这样很快就会超过电影行业,也间接看出万达为什么要强补游戏业。再用心观察,电影和游戏的受众是高度重合的,占据游戏受众80%左右的年龄层在15-32岁,而这恰恰也是电影的主要受众。
 
事件二:芬兰Supercell被腾讯收购


腾讯收购Supercell
 
       2016年6月21日,腾讯宣布正式以 84.3%的股权收购芬兰Supercell公司(“全球最有钱途手游公司”),总金额约为$86亿。这既是全球游戏史上规模最大的一次收购,也成为了中国互联网史上金额最高的一笔海外并购。
 
       收购以后双方达成: Supercell的现有管理层将独立营运,腾讯仅为投资者,不干涉游戏开发及运营;所有核心游戏功能保持全球统一;可能会在游戏内加入一些和腾讯相关的功能,但用不用最终由Supercell决定;同时Supercell不用上市,也不用因短期利益受到经济方面的压力。
 
       从SuperData Research数据可以看到旗下最火的《部落冲突:皇室战争》业绩已经连降4个月,报告显示3月收入为$1.33亿,到7月已经下滑至$6200万。营收的下跌让其$90亿估值收到质疑,但这没没有影响到收购的进行。小鸡快充的鸡哥忍不住感叹一句,有钱真任性!
 
       SuperData Research的报告显示,Supercell最火热的游戏《部落冲突:皇室战争》Clash Royale的收入连续四个月下降,3月时候的收入是1.33亿美元,7月的收入已经下降到为6200万美元。营收下滑令这桩交易的估值受到质疑,但并未影响这桩交易的进行。
 
事件三:电竞产业的新里程


电竞被正名
 
       一直有关注小鸡快充官方微博的小伙伴们应该有留意到鸡哥之前谈过一次关于电竞被正名的文章:依据《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》在相关学校和行业提交增补专业建议的基础上,教育部组织研究确定了2016年度增补专业共13个,电子竞技运动和管理专业则在这13个名额中,2017年起执行。
 
再看看其他机构对电竞产业的支持:
       2016年4月国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》,其中附件《关于促进消费带动转型升级的行动方案》中第27项明确提到“开展电子竞技游戏游艺赛事活动。加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动”;
       10月,获得国家体育总局支持的首届《中国电子竞技颁奖盛典》在北京举行;
       11月26—28日,举办首届中国电子竞技嘉年华。


电竞比赛现场
 
       目前电竞的观众数高达1.34亿,而中国与韩国是其收入的主要来源。曾有专家预测,一款游戏600万人在线即可带来近1500亿元的市场价值。毫无疑问,电竞的发展将势如破竹。
 
       小鸡快充的鸡哥今天的盘点暂时到这,更多精彩,下期继续!

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