鸡思广益

小鸡快充首页 > 鸡思广益 > 详情

CJ将至,看泛娱乐下的初心复归

2017-05-15 09:08     来源:鸡思广益    复制链接   添加至收藏夹

       时光如白驹过隙,ChinaJoy(后简称“CJ”)已经走过15个年头了。从去年的“游戏新时代 拥抱泛娱乐”到今年的“同行十五载,共享泛娱乐”,即是积极响应泛娱乐的潮流,也是对CJ初心的复归。而去年的CJ现场为大家发放福利的情景鸡哥记忆深刻,今年鸡哥会带上哪些惊喜与大家见面呢?留个小悬念!
 
2017CJ

       如今,大家对“泛娱乐”已经不再陌生,从2011年的泛娱乐概率被提出,到2014年在广电总局、文化部等中央部委的行业报告中被收录及重点提及后,很多企业开始将其作为公司发展的重要的战略开始推进。随之,“IP”这个词也进入人们的视野,各类IP的相互改编到IP的独立运营,从影游联动到影漫书游联动等等方面看出行业整体对泛娱乐的认知度越来越深刻。小鸡快充APP的鸡哥不自觉地也联想到行业的发展,必然会带来很多周边事物的出现这么一说。比如,数字娱乐这样的行业愿景,部分大专院校游戏专业的设置等等,从经济学的角度看这就是“人们会在新的生产力水平上发现新工作的”表现。
 
CJ泛娱乐

       从历届的CJ,我们能够看到从IP到泛娱乐的清晰脉络,从2014年的CJ首次6部网络文学改编成手游的拍卖天价引起的舆论浪潮,到2015年的端游IP改编的《梦幻西游》与大众见面,同年A站游戏行业外的企业亮相CJ,再到2016年B站的加入,将“泛娱乐”的概念逐步植入众人的认知中。2004年,第一届CJ的参展商总数为129家,观众总数约为6万人,到2016年第十四届CJ的900多家参展企业, 4天参展人数超过32.5万人,这表明CJ已经成为与E3展、东京电玩展并列的世界级展会。事实也说明了这样内容丰富的一站式体验非常受欢迎!

ChinaJoy2017
 
       泛娱乐除了内容为王之外,终端输出形式也是直接影响内容渗透率及用户体验的重要因素,所以无论是主机、PC、手机、TV、AR、VR,又或是只能可穿戴设备皆能成为泛娱乐的输出终端。这也是2016年CJ提出的“软硬兼备”理念的核心所在。
 
       CJ出现在人们视线最初就叫“数码互动娱乐展览会”,这就是它的初心,而第十五届的“同行十五载,共享泛娱乐”CJ主题便是一种对初心的回顾与升华。当然,在发展飞速的当下,小鸡快充APP事业部也紧跟时代步伐,2017年4月从安徽易众网络科技有限公司独立出来成立新公司——合肥充充网络科技有限公司,专注游戏充值业务,深耕细分游戏充值市场。在未来,小鸡快充APP将不断完善,形成更为完整的生态闭环,在缩短玩家游戏充值路径的同时,也将给玩家带来超便宜的游戏充值服务。

分享到